您的位置:首页 > 新游 > 攻略 > 第五人格患者如何为第五人格患者玩策略
来源:互联网/编辑:白泽c/时间:2021-08-11
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上周,心理学家和病人穿上了正装。相信很多朋友还不会扮演这两个角色,所以特意带了策略来帮助大家快速上手。今天,我们来谈谈病人是怎么玩的。
一.角色介绍
1.外部特征分析
[用爪子逃跑]
患者携带由约束带和铁钩子制成的爪子逃跑。他们可以向场景中的障碍物射出爪子,击中障碍物后将自己拉到障碍物的位置。如果你碰到一个薄薄的障碍物的顶部,病人可以使自己爬过去;
如果患者撞到障碍物的另一个位置,患者会用力踢障碍物,使自己再次向镜头跳出来。
使用爪有三次机会,每次使用后会有10秒的CD,使用爪时会有很长的前摆。如果到爪位的路上有障碍物,患者会被挡住,停止飞行
因此,玩弄患者需要注意以下几点:
(1)节省爪子的使用,不要把它们作为避免浪费的最后手段
②使用前确认好一点的想法,不要去大空的地方让主管拿刀。如果你调头,你可以长期牵制监管者
③当主管离自己太近时,千万不要使用爪子,因为使用爪子前摇晃很容易导致人伤爪子。
④不要朝主管的方向使用爪子。根据我的实测,主管有碰撞量。如果你在飞行中撞到了主管,你可能会被判定撞到了障碍物而停止飞行
[情感依恋]
南德利·马克斯
病人是对的。心理学家& rdquo有强烈的依恋心理。& ldquo心理学家& rdquo当病人被挂在狂欢节椅子上时,他从狂欢节椅子上抢救过来。心理学家& rdquo互动速度提高50%。当面对其他女性时,患者会感到焦虑,这与& ldquo心理学家& rdquo当外面的女性幸存者一起破译密码机时,破译速度降低了30%。
这是患者和心理医生的联动技巧之一,不仅加速了患者抢救心理医生的能力,还使得和其他女性幸存者一起修理机器的速度急剧下降(和男性幸存者一起修理机器的速度不变),从而在某种意义上平衡了他们的角色。
[领带]
患者和& ldquo心理学家& rdquo有很强的情感联系。& ldquo当心理医生在一定的患者范围内时,患者可以问& ldquo心理学家& rdquo快跑。也& ldquo心理学家& rdquo它也能快速跑向病人。
这是患者和心理医生的第二个联动技巧,当在一定范围内时,可以是& ldquo向两个方向走& rdquo(谁去谁看情况)短时间内大幅度提升角色移动速度是一个强大的技能。
但是需要注意的是,每次行程后会有20秒的CD。两个人可以一起努力快速转身。如果你走得太远或者旅途中有障碍,你就会停止前进,所以不要在地形复杂的地区使用,以免白送。
2.角色定位分析
病人的官方位置是牵制位置,爪的存在让病人有很强的牵制能力,可以为队友争取很多时间。
如果场上有心理医生,病人也可以扮演救援的位置,因为救援心理医生的速度提高了50%,爪子可以很快从椅子上拉到远处。救人也是好事
二.实用技能
1.增加一些天赋
①包含一个(没有心理学家)
[伟大的天赋]
枯萎病+破窗理论
闪闪发光就是我们常说的大心脏。配合新闻界的运作,可以让幸存者落地后瞬间恢复行动能力,这是每个人都必须具备的天赋。
破窗理论可以在翻窗后获得持续三秒的50%加速,与上路径自然的膝跳反射很好的抑制屠夫和转折点
[小天才]
三层假寐+一点大力量+苦难+自愈
假寐可以很好的延缓屠夫的守尸时间,并且给救援位置的压力更小,这是牵制位置必须带来的一点天赋
现在监管人员一般都是拿刀/割刀,贪板的战术已经不可取,稍微用点大力气碰碰运气就可以了。但是如果你带的太多,那就没有什么实质性的用处了
苦难可以让其他幸存者在我们坐上椅子后彼此可见,方便修理电机,节省人们的交流。这是一个很好的天赋
至于自愈,我觉得有些情况下没必要说有奇效。
(2)救人(与心理学家)
[伟大的天赋]
拯救危险+闪耀回来
闪闪发光就是我们常说的大心脏。配合新闻界的运作,可以让幸存者落地后瞬间恢复行动能力,这是每个人都必须具备的天赋。
拯救危险是我们常说的话。救了一个队友后,我们可以在上面放一个篮子(拿刀后变成红色圆圈)20秒。在此期间,无论施救者和被救者被攻击多少次,都不会落地,效果结束时(20秒后)所有的伤害都会结算,可以延缓主管的时间,也可以配合回光返照使用。吃了红圈后打开,效果结束后会是半血。但如果吃多了危害(& ge一刀),那么直接落地后的效果,需要慎用。
[小天才]
两点膝跳反射+自愈
剩余的天赋点全部可以完美分配,保证患者有一定的牵制和转移点的能力。
2.操作细节
①很多朋友可能不知道病人是怎么蹦两次的,其实很简单。我们需要我们的方向摇杆和视角配合,保持方向摇杆向前,视角在我们想跳的地方旋转,就像这样:
如果你注意我的触摸屏记录,你会发现这是真的。
②爪可以用来蓄力。使用蓄力时,移动速度会稍微降低,但钩和钩的前后摇摆会稍微降低,爪的飞行速度也会加快。下面给大家看一组动图:
可以看出,爪子的飞行速度,在钩子松开前的晃动,以及钩子合上后的晃动,都比没有蓄力的要快。在某些情况下,使用储能释放钩子可能会有神奇的效果!
3.游戏思维
①包含一个(没有心理学家)
刚开始,如果主管没抓到自己,他会安心修机器。监工来抓自己的时候,灵活地用爪子约束,节省使用。如果是后控现场主管,省下来的爪子可以让你在电机(小三公司)和反主管之间灵活行走。如果你手里还有爪子,可以选择引起监管者的注意并加以约束。开门后(见队友信号& mdash& mdash把它拿到门口,用爪子跳出门外。
(2)救人(与心理学家)
因为病人的官方立场是遏制,团队中肯定会有一个救援的位置。一开始我们先修飞机,监管人员追我们的时候会做个克制,不追我们就安心修飞机。如果心理医生摔倒在地上,他可以选择向救援者发出信号来自救。如果主管中途拦截/距离很远,不要吝啬手指(至少还剩一根。用它避开主管/赶紧,然后救队友。正常情况下,心理学家落地的时候应该开了两套,挽救了一笔巨大的遗产。你救人之后,情况应该是剩下两台机器,一台给救助站,一台给队友。由于大部分救助站都有抢修机,我们可以根据信号对救助站的电机进行补救,让他进行二次救援。第二次救援后,野外马达应该已经按下了。心理医生拿刀后,打开机器,打开门。如果你小心翼翼地交出主管的卡片,当你开门时,视角面对高处的障碍物,最好有一个白色的标志。当主管送过来的时候,你可以用爪子快速逃离去牵制它。争取其他队友再开一扇门逃跑。
更令人兴奋的是在第五人格区
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